hi@krem.guru
8 (800) 550-55-28

Как выйти сухим из воды. Или с чего начать обучение моушн-дизайну.

Пролог Мой путь в мир моушн-дизайна начался совсем недавно, практически, год назад. И, если сейчас я свободно плаваю в обучающем материале и понимаю как нужно фильтровать информационный поток,  то в самом начале передо мной стояла гора туторов (тутор — от англ. tutorial video(обучающее видео)) , на которую забраться очень хотелось и как можно быстрее. Сначала … Читать далее Как выйти сухим из воды. Или с чего начать обучение моушн-дизайну.

Рустам Рябой 15.04.2017

Как сделать привлекательный игровой трейлер

Cтатья о том, на какие моменты лучше обратить внимание при создании трейлеров и тизеров для игровых проектов.

Макс Малыгин 23.05.2016
СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ
Имя
Электронная почта
Телефон (необязательно)
Задача (необязательно)